西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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机械纪元》或亮相任天堂官方宣布,新一期任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)将于北京时间……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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不如就从一场 Game Jam开始,拿出一个周末48小时的时间,来这里邂逅同样热爱游戏开发而有趣的人们……,根据一个神秘而突然的主题,在主题公布后的48小时时间里组成临时的队伍,把想法和创意逐渐实现,这里有讨论……、有冲突、有妥协、有欢快,这里将成为你游戏生命中珍贵的一段时间,现在就查看离自己最近的站点并进入站点进行报名

迷你地铁(Mini Metro)

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每个地铁站职能承担一的客流量,所以你的任务就是尽你所能,不要让地铁延误太长时间。……当然,每周你都会得到新的补给,以便能让你更好的工作并坚持更长时间。……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!

小组帖子:8月轮值版主 StoneFan 任职自述

indienova.com/groups/post/1402

从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos-2dx、Unity引擎,后来转为策划,主导开发过数款大型网络手游和休闲小游戏……在空闲时间,我经常自己做一些小型的独立游戏。……,比如RPGMAKER,但很多工具只是可以应对某一类型的游戏,或者有一的学习门槛,这让我头疼不已

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……本来我是想做一款多人在线的RPG网络游戏。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……本来我是想做一款多人在线的RPG网络游戏。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

indienova.com/u/news/blogread/337

indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室报名联系:摩点网

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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